ゲームについて

名称:「運転士ぽいぽい」(仮)

「電車は、電車だけでは動かない。それを動かす人が必要だ。」

このシンプルな事実から生まれた、全く新しい(?)パズルアクションゲームである。あなたは鉄道星の神様である。この鉄道星は電車をたくさん走らせるとどんどん発展する。神様はひたすら、運転士をつまんで、電車に乗せることとなる。ゲームになれる頃には、運転士をぽいぽい放り投げている感覚に陥ることから、この名前に落ち着いた。

基本的なゲームシステム

プレイヤーの役割

  • あなたは 運行管理者(神様視点)
  • 複数の電車と複数の駅を管理
  • リアルタイムで人員を配置し、電車を動かす

ゲームルール(仮)

  1. 電車 は各駅間を自動で移動するが、運転士が乗っていないと動かない
  2. 運転士 を電車にアサインすると電車が出発
  3. 電車が駅に到着すると、次の目的地がランダムで決定
  4. 走行距離 に応じて得点獲得
  5. 運転士のいない停止中の電車 は時間経過で得点が減少
  6. 得点がマイナス規定値になると ゲームオーバー
  7. 規定得点達成で 次ステージ

ステージ構成

初級ステージ

  • 駅数: 4つ
  • 電車: 2-3台
  • 人員: 2-3人
  • シンプルな路線図 で基本操作を覚える

中級〜上級ステージ

  • 駅数・電車数・人員数が段階的に増加
  • 複雑な路線網 の登場
  • 人員のモチベーション 要素(突然辞めることがある)
  • 電車の性能差(スピード、燃費など)

開発の特徴

リアル要素の導入

  • 元鉄道マンの実務経験を基にした 人員配置ロジック
  • 実際のダイヤ改正業務で培った 最適化思考 をゲーム化
  • ゲーム要素とは言いつつも、ゲーム的にデフォルメ

AI協働開発

  • プログラミング: AIと協働で効率化
  • グラフィック: AIツールを活用した素材制作
  • バランス調整: データ分析とAIの提案を活用

技術仕様

開発段階

  1. プロトタイプ: JavaScript(Web)
  2. 正式版: Unity(Steam・Nintendo Switch対応)

プラットフォーム

  • 第1段階: Webブラウザで無料公開
  • 第2段階: Steam配信
  • 第3段階: Nintendo Switch移植(予定)

開発スケジュール(希望的観測)

期間内容
1-3ヶ月プロトタイプ完成・Web公開
4-6ヶ月Steam版開発・Early Access
7-12ヶ月正式リリース・Switch移植検討

制作への想い

鉄道業界で20年間、人員配置という超絶複雑なパズルと向き合ってきました。

「この経験をゲームにできないか?」

そんな素朴な疑問から始まったプロジェクトです。

もしかすると、世界で初めて?の「人員配置ゲーム」になるかもしれません。

読者の皆様へ

このゲーム開発は、完全に手探り状態 です。

  • うまくいくかわからない
  • 面白くなるかもわからない
  • 完成するかどうかもわからない

でも、その 不確実な journey を楽しんでいただければ幸いです。

ご意見・ご感想・ご指摘・温かい励ましなど、コメント欄でお待ちしております!


※ ゲーム名は開発過程で変更される可能性があります
※ 仕様も開発状況に応じて柔軟に変更していきます