突然ですが、ゲームを作ることにしました
こんにちは、謎のおっさんです。
このブログを立ち上げた理由は単純明快。好きなことをしてお金を稼ぎたいからです(爆)
「もし現在の収入源がなくなったら…」と考えると夜も眠れません(嘘です、よく寝ます)。
そこで思いついたのが、これまでの経験を活かした個人開発への挑戦です。
なぜ「運転士ぽいぽい」なのか
鉄道業界にいた20年間で痛感したのは、「電車は人がいないと動かない」という当たり前の事実。(いや、無人運転が当たり前となる未来は近いとは思う、でも、人が操縦するからの面白みは何にも代えられないよね)
私は一昔前、ダイヤ改正のたびに、この人員配置という超絶複雑なパズルに向き合ってきました。
「この経験、ゲームにできるんじゃね?」
そんな軽いノリから始まったのが「運転士ぽいぽい」プロジェクトです。
AIと協働する理由
正直に告白します。一人では絶対に無理だからです(笑)
- グラフィックのセンス:皆無
- 音楽制作:趣味レベル
- ゲームバランス:勘頼み
- マーケティング:苦手
でも、AIという強力な相棒がいれば、なんとかなるかも?という根拠のない自信があります。
開発環境とスケジュール
技術スタック:
- プロトタイプ:JavaScript(慣れ親しんだ環境)
- 本格版:Unity(Steam・Switch対応のため)
スケジュール(希望的観測):
- 1-3ヶ月:Webプロトタイプ完成
- 4-6ヶ月:Steam Early Access
- 7-12ヶ月:正式リリース
おそらく多分高めの目標だと思います。でもそれぐらいじゃないと、頑張らないしね。←自分で自分をいじめるスタイル
このブログでお伝えしたいこと
- リアルな開発体験:失敗も成功も包み隠さず
- AI活用術:具体的にどうAIを使っているか
- 個人開発のノウハウ:学んだことを共有
- 収益化への道のり:お金の話も正直に
読者の皆様へのお願い
このプロジェクト、正直うまくいく保証はゼロです。
でも、そんな不確実な journey を一緒に楽しんでいただけたら嬉しいです。
- 「こんな機能があったら面白い」
- 「ここが分からない」
- 「頑張れおっさん」
どんなコメントでも大歓迎です!お待ちしています~。
あああ、はじまっちゃったよ。本当にやるのこれ?笑(心の声)
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